Caesar: Epic Battle of Alesia
Puesto en BGG
BGG #4538
Puntuación BGG
7,2

Caesar: Epic Battle of Alesia

1976

Ayuda con las reglas de Caesar: Epic Battle of Alesia

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 360 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Caesar: Epic Battle of Alesia

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Caesar: Epic Battle of Alesia es un juego de mesa publicado en 1976 para 2–4 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Robert Bradley y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Variable Set-up.

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Sobre el juego

En inglés

"Caesar: Epic Battle of Alesia" is a Tactical level board-wargame that simulates an epic battle in 52 BC where Julius Caesar surrounded the battered forces of the Gauls led by Vercingetorix. Knowing the Gauls had a relief force coming (of over 250,000 men), Caesar built a defensive perimeter facing outward to match his perimeter facing inward to beseige Vercingetorix. An unusual "donut" formation. The large mapboard 33"x28" portrays the town of Alesia and all of the works built by Caesar. The Gauls have a small force trapped in the town including Vercingetorix as well as a large force which sets up in off board areas. The Gallic player must reveal which off board zones he occupies with at least 1 unit, but does NOT have give further information. The goal of the game is for the Gauls to create an escape route for Vercingetorix and exit him off the board. The Romans must prevent this over the 20 game turns (which represents 2 days). Originally self-published as Alesia in 1970, it was redesigned and reissued by Avalon Hill in 1976.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Caesar: Epic Battle of Alesia admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.