Carnevale: Vicious Fighting Along the Canals of Venice
Puesto en BGG
BGG #11.537
Puntuación BGG
7,9

Carnevale: Vicious Fighting Along the Canals of Venice

2011

Ayuda con las reglas de Carnevale: Vicious Fighting Along the Canals of Venice

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Carnevale: Vicious Fighting Along the Canals of Venice

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Carnevale: Vicious Fighting Along the Canals of Venice es un juego de mesa publicado en 2011 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por David Esbri y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Measurement Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Carnevale is a brand new miniature skirmish game, set in a twisted city of Venice in 1795. These are 28mm metal models for painters and players alike. The game has a simple game system, but enough tactical depth to please many wargamers. This is the year 1795. After a magical cataclysm that has changed Europe and the world as we know it, the city of Venice is under the effects of the Rent in the Sky. For the first time in history, magic is walking freely on its streets, ancient monsters have awakened from their submarine slumber and found their way towards the canals of this city, a decadent nobility has discovered new ways of depravity in senseless violence, and the citizens of Venice do the best they can to survive under the protection of the Guild of thieves.

Diseñadores

Editoriales

  • TTCombat
  • Vesper-on Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Carnevale: Vicious Fighting Along the Canals of Venice admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.