
- Puesto en BGG
- BGG #12.224
- Puntuación BGG
- 6,6
La guerra de los 3 Sanchos 1065-67
- 1–3 jugadores
- 30–45 min
- Complejidad 2,6/5
- 2024

Ayuda con las reglas de Castle Assault
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Castle Assault es un juego de mesa publicado en 2015 para 1–2 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por TJ Dunbar y Pearson Giaume y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
Castle Assault is a unique gaming experience combining the ferocious onslaught of Tower Defense games with the strategic elements of CCGs and progressive advancement of RPG's. Castle Assault seeks to break the mold of traditional card games and organically extracts the most enjoyable parts of these different genres and distill them into a standalone concept. Castle Assault plays in about 30 mins, and is for 1 or 2 Players. Each Player controls a Castle on either side of the Battlefield with 10 Health and a Hero outside of the Battlefield. Players play Units from their hand to the gameboard and these Units physically move toward the opposing Castle based on the Abilities of that Unit and your choices with the intent to bring your opponent from 10 to 0 Health. Should you destroy your opponents Castle or destroy their Hero you win! "More details please" - a Battle Card Game with tons of combat and strategy. Card combat is fast and furious; every time two opposing Units touch each other in the same column, they Engage in combat (which is often), and can happen either during the Move Units step or during the Open Phase by Charging or using an Ability described on your Units. Combat is resolved immediately with Unit cards exchanging their combat values at the same time (with no luck involved). Should either Unit have a higher attack number then the Armor + Health of the opposing Unit, that Unit is destroyed. Should a Unit smash the opposing Castle without a defending unit, that Unit attacks the opposing Castle directly lowering that Castles Health by the Unit's attack value. Your Hero grants some bonuses throughout the game and you can even join the Battlefield to turn the tide, however should your Hero be destroyed you immediately lose the game. As you progress through the 1-Player Campaign and complete feats or heroism you can level up and customize your Hero based on the way YOU play. Every deck is also customizable meaning your Unit selection can be optimized before battle, but note this is not a 'pay-to-play' type game. You receive all the cards from all warbands including the 1-Player warband in the Core Edition (NO BOOSTERS). Most Units have Abilities to; keep them alive, move more quickly, laterally move, resurrect, summon allies, surprise, dissipate, and damage the opposing Castle from afar. You may feign attacks, play Commands to make your Heroes more powerful in a myriad of methods to tactically breakdown your opponent. The 1-Player Campaign provides a "Right-Outta-the-Box Experience" with 9 Scenarios culminating in a final boss showdown. 1-Player mode operates by Monsters auto-populating in the opposing Castle with your victory condition changing every Scenario including outright smashing the opposing Castle, destroying a boss overlord, or surviving the onslaught. With 9 Scenarios per 6 warbands it creates 54 different challenges (9 campaigns x 6 warbands = 54 games).
Según el catálogo, Castle Assault admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Castle Assault es de 30 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Castle Assault a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Castle Assault tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Castle Assault pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Wargame. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Castle Assault son: TJ Dunbar y Pearson Giaume. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Castle Assault como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.