
- Puesto en BGG
- BGG #25.310
- Puntuación BGG
- 6,6
Forfort
- 2–4 jugadores
- 15–30 min
- Complejidad 1,5/5
- 2026

Ayuda con las reglas de Castles
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Castles es un juego de mesa publicado en 2014 para 2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Dan Zimmer.
En inglés
In the game of CASTLES, two players compete across the gaming table to build a Kingdom of cards. As each player takes a turn drawing from the deck, you'll seek to gather the support of Dukes, Counts and Barons while also attracting Champions and Wizards to your Court. As you rise in power, your Nobles acquire Lands and Serfs, you'll add a Wife and Heir to your throne and move slowly toward becoming the most powerful Kingdom in the land. But wait... your opponent works to undo all you've built! You face opposition from his Minions, Magick spells and Armies. You are forced to Wage War with your Generals and Arms to seal your legacy in stone. In the end, only one CASTLE can prevail! Fast paced and fun, the game is quick to learn but challenging to play. While a session can be over in as little as 30 minutes, aggressive play and thoughtful strategy will keep you on the edge of your seat in game after game! Players take turns drawing from a deck of 168 cards. As the game progresses, players may decide to try to Block their opponent’s next card draw by using the combined values of either Minions/Magick or Champions/Arms. As players gain more cards in their Kingdom, they may decide to wage war with their Army, attempting to destroy their opponent’s Kingdom while delaying paths to victory. During the game: The players will be building their own Kingdoms while attempting to hinder their opponent's progress by waging war or blocking their draws. Striking a balance of building, organizing, blocking and attacking is integral to victory! During a turn, A player may perform one of five available actions. 1. Draw a card from the deck 2. Wage war against their opponent by combining the strength of their General, Champion and Arms 3. Use a Wizard card's ability 4. Top off a stack (move one card in any stack to the top of the pile) 5. Move the top card in a stack from one column to another, left or right After completing an action, the player may opt to block their opponent's draw by combining either their Minion/Magick or Champion/Arms values. Three block conditions can occur based on the opponent's card draw value: 1. Lower value than the block total - drawn card is discarded 2. Equal value - both the drawn card and all blocking cards are discarded 3. Higher value - Drawn card is kept. Blocking cards and additional cards (equaling or exceeding the drawn value) are discarded To Win the Game: Be the first player to complete their Kingdom, consisting of 18 total cards in a specific arrangement.
Según el catálogo, Castles admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Castles es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Castles a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Castles tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Castles pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Territory Building. Las categorías describen el tema, la ambientación y el estilo de un juego, no sus reglas. Filtra el catálogo por la misma categoría para encontrar juegos similares si te gustó Castles y buscas algo parecido para tu próxima noche de juegos.
Los autores acreditados de Castles son: Dan Zimmer. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Castles como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.