
- Puesto en BGG
- BGG #5452
- Puntuación BGG
- 7,8
Dungeon Pages: Core Set
- 1 jugador
- 20–30 min
- Complejidad 1,9/5
- 2023

Ayuda con las reglas de Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit es una expansión de Chain Mail: Adventures of Earthshine publicada en 2019 para 1–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jason Tagmire y Jason Greeno y sus mecánicas principales son Grid Movement, Role Playing y Modular Board.
En inglés
Rumors spread of a missing war horn that calls forth a long lost hero. It's location is known only to three mysterious elders, each with their own demands of those who come looking. Find the elders, appease them, and bring back the horn. A Call to Arms is an Adventure Kit for Chain Mail: Adventures of Earthshine. Goal: Return the Golden Horn to the Noble. This expansion includes: Quest: A Call to Arms Map: Bitterport Bay Monsters: Fungal Cluster / Wild Mushroom Treasure: Elixir of Ogre Strength Released in the May 2019 Board Game of the Month Club $5+ package.
Según el catálogo, Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit pertenece a estas categorías: Fantasy, Fighting y Dice. Sus mecánicas principales son Grid Movement, Role Playing y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit son: Jason Tagmire y Jason Greeno. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit como expansión de Chain Mail: Adventures of Earthshine. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Chain Mail: Adventures of Earthshine para usarla. Comprueba que tu edición de Chain Mail: Adventures of Earthshine sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.