Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit
Puntuación BGG
6,8

Expansión de Chain Mail: Adventures of Earthshine

Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

2019

Ayuda con las reglas de Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 45 min
  • 14+

Asistente de reglas de Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit es una expansión de Chain Mail: Adventures of Earthshine publicada en 2019 para 1–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Jason Tagmire y Jason Greeno y sus mecánicas principales son Grid Movement, Role Playing y Modular Board.

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Sobre el juego

En inglés

Rumors spread of a missing war horn that calls forth a long lost hero. It's location is known only to three mysterious elders, each with their own demands of those who come looking. Find the elders, appease them, and bring back the horn. A Call to Arms is an Adventure Kit for Chain Mail: Adventures of Earthshine. Goal: Return the Golden Horn to the Noble. This expansion includes: Quest: A Call to Arms Map: Bitterport Bay Monsters: Fungal Cluster / Wild Mushroom Treasure: Elixir of Ogre Strength Released in the May 2019 Board Game of the Month Club $5+ package.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Chain Mail: A Call to Arms – Adventure Kit admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.