Chainmail: Rules for Medieval Miniatures
Puesto en BGG
BGG #24.115
Puntuación BGG
5,8

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

1971

Ayuda con las reglas de Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–10 jugadores
  • 360 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Asistente de reglas de Chainmail: Rules for Medieval Miniatures

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Chainmail: Rules for Medieval Miniatures es un juego de mesa publicado en 1971 para 2–10 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Gary Gygax y Jeff Perren y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Variable Set-up.

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Sobre el juego

En inglés

Chainmail is a medieval miniatures wargame created by Gary Gygax and fellow Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) member Jeff Perren, a hobby-shop owner with whom Gygax had become friendly. The game was first published in 1971 by Guidon Games. That first edition also included a fantasy supplement, and is one of the oldest sets of rules for fantasy miniature wargaming. In 1975, Tactical Studies Rules (TSR) acquired the rights to publish Chainmail and the game may have been the basis for the earliest Dungeons & Dragons game and campaigns (Dave Arneson, co-author of the original D&D game, apparently disputes this). In the original boxed set of D&D one is directed to Chainmail for the combat system but it offered an "optional" combat system involving 20 sided dice -- a system that eventually became the D&D standard. Regardless of who you believe, the Chainmail fantasy supplement contained spells and monsters that reappeared in Dungeons & Dragons and most certainly influenced Gary Gygax and his thinking about Fantasy games in that era.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Chainmail: Rules for Medieval Miniatures admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.