
- Puesto en BGG
- BGG #16.058
- Puntuación BGG
- 6,8
CHAINsomnia
2018
Ayuda con las reglas de CHAINsomnia
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–4 jugadores
- 40–60 min
- 14+
- Complejidad 2,0/5
Para 1 jugador

Asistente de reglas de CHAINsomnia
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
CHAINsomnia es un juego de mesa publicado en 2018 para 1–4 jugadores, con partidas de 40 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por 下見幸穂 (Yukio Shimami), 田谷由壮 (Yuso Taya) y 青山奨 (Shou Aoyama) y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Variable Set-up.
Sobre el juego
En inglés
In CHAINsomnia, a.k.a. チェインソムニア, sleeping children become trapped in the castle of the demon Akuma and must work with others to escape. If any player is on the "wake up" tile when all "bad dream" cards are removed, they escape and win the game; if all the characters are immobilized by chains or the event cards are exhausted without anyone waking up, then everyone is defeated. In more detail, you and each other player take a character card and cover two of the six spaces on its "chain gauge". The highest uncovered number on this gauge shows how many action points (AP) you have available on your turn, and each character has a unique skill, in addition to values for strength, wisdom, and luck. All characters start on the central tile, with the "wake up" tile being placed at the bottom of the room tile deck. On a turn, you use your AP to take actions from the following list, repeating actions as desired: Add a new room tile to the playing area, matching doors and walls on all tiles; draw and resolve an event card, with a "bad dream" being placed on this card. Move to an adjacent tile. Search a "secret spot" on a tile, drawing an item card if you make a wisdom check. Use a consumable (one-time) item card. (Equippable item cards can be used repeatedly and cost 0 AP.) Give an item to another character on the same tile as you or on an adjacent tile. Give chains to or take chains from another character on the same tile as you or on an adjacent tile. Use your personal skill (if it has an AP cost). As chains are added to or removed from your character card, your AP count might change. If all six spaces on your chain gauge are covered, you're immobilized and can spend no AP on your turn. If a "bad dream" is placed in a room, no character can enter that room, although you might be able to remove it through various skills, items, or events; if a "Bad dream" ends up in your room, then you're trapped in that dream and cannot move until you or someone else can dissolve that dream. After all players take their actions, the demon acts, initially with only one event card, but as the game progresses and shrieks are added to the table, more event cards are drawn for each demon turn. If all the bad dreams have been vanquished and a player is on the "wake up" tile — which will be drawn only after sixteen room tiles in a game of normal difficulty — then you all win, with everyone awakening from the demon's clutches. Otherwise you will sleep forever... ••• アクマ城に捕らわれた子どもたちとなって、他の人たちと協力して恐怖を乗り越えて脱出を目指すボードゲーム。 悪夢カードを全て取り除いた状態でいずれか1人がWakeupタイルの上にいたら、ゲーム終了です。その場合は、全員の勝利です。 全員が鳥かごに捕らわれてしまうか、イベントカードが引けなくなっても、ゲーム終了です。その場合は、全員の敗北です。
Categorías
Mecánicas
Editoriales
- Japanime Games
- DELiGHTWORKS
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, CHAINsomnia admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para CHAINsomnia es de 40 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica CHAINsomnia a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
CHAINsomnia tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
CHAINsomnia pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Exploration. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Variable Set-up. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de CHAINsomnia son: 下見幸穂 (Yukio Shimami), 田谷由壮 (Yuso Taya) y 青山奨 (Shou Aoyama). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica CHAINsomnia como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.