Chaosmos
Puesto en BGG
BGG #4215
Puntuación BGG
6,9

Chaosmos

2015

Ayuda con las reglas de Chaosmos

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60–90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Chaosmos

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Chaosmos es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joey Vigour y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Trading.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

The universe is about to collapse, and your final hope lies in an ancient mysterious artifact, The Ovoid. Whoever controls this "cosmic egg" can shape the birthing of the next universe according to their own agenda. Players are secret agents from a handful of surviving worlds, zipping from planet to planet in special “amnion suits” that allow for interstellar travel, space combat and planetary landings. Each planet has its own envelope of cards. When you arrive on a planet, you decide which cards you want to take and which to leave behind. Knowledge is the most powerful resource in the game, and being able to predict the cards your opponents possess at any given time is a powerful advantage as you build up a handful of weapons, tactical gear, vaults and traps, as well as cards that counter your opponents' cards. The best players will keep their hand fluid, constantly changing tactics while they search from world to world for The Ovoid or find a safe place to stash it. Balance your hand of cards, spend your turn actions wisely, and cleverly use your special alien powers to stay one step ahead of your opponents. When the Chaos Clock reaches zero, only the player who possesses The Ovoid will become master of the new universe.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Chaosmos admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.