
- Puesto en BGG
- BGG #8942
- Puntuación BGG
- 7,6
Chandragupta: Great Battles of the Mauryan Empire – India, 319-261 BC
- 2 jugadores
- 240 min
- Complejidad 3,8/5
- 2008

Expansión de Chariots of Fire: Warfare in the Bronze Age, 2300-1200 B.C.
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Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Chariots of Fire: Chariots of the Gods es una expansión de Chariots of Fire: Warfare in the Bronze Age, 2300-1200 B.C. para 1–4 jugadores. Fue diseñado por Stephen R. Welch y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Chariots of the Gods (CG) simulates tactical-level combat in the period of India’s ancient Vedic era. Covering a period extending from roughly 1700 to 800 BCE, the age of Vedic India was one of sweeping battles between great kingdoms for supremacy over northern India. This was the age of the chariot-knight, whose prowess with the compound bow from his speeding war-car inspired legends. Often the bravery of the charioteer, whose skill in commanding the vehicle safely through the chaos and danger of the ancient battlefield was no less legendary. Given the heroic nature of the age, the Chariots of Fire Heroes rules have been expanded to portray the fighting styles in the Vedic poems. All scenarios feature Heros and Heroic Challenges. Rather than Heroes engaging in personal combat only on foot, the Vedic heroes duel each other from a moving chariot wielding their bows. The Hero counter represents not only the Hero, but his Charioteer, and his Chattra (banner) all of which may be hit by his opponent. CG introduces three new unit types: Javelin Infantry: Javelin/light spear armed troops with no armor and no missile capability, fighting in loose formations. These units provide the shock power for most of the tribes. Dismounted Chariots: Noted on the reverse side of the CH-2 counter, these are the knights on foot rather than in their chariots. This mode is mostly useful for traversing rivers and other non-chariot favorable terrain. Lance Armed Cavalry: Early light cavalry armed with lances with limited Shock capability. There are special rules for river crossings, strongholds, and given the coalition type armies in the larger battles, rules for Tribal Flight. Battles included in the Module Hariyupiya River (ca. 1660), the Anu vs. the Vrcivans Invasion of the Purus (ca. 1540), the Puru-Bharata vs. the Turvasha-Yadu Battle of the Dasyus (ca. 1500), the Puru-Bharata vs. the Dasyus Khandava Expedition (ca. 1415) the Bharata vs. the Kikatas Parushni River (ca. 1400), Tritsu and Bharata vs. the Kings of the Puru Confederation Yamuna River (ca. 1400), Tritsu and Bharata vs. the Kings of the Puru Confederation The typical tribal army consists of mixture of Chariots, bow armed infantry, and javelin armed infantry with minimal shock capability. The Vrcivans, Dasyu, and Kikatas are infantry armies composed of Shock or Barbarian infantry along with bow armed infantry. The battles against the Daysu and Kikatas play out on rough terrain which tends to neutralize the Chariots mobility. The Vrcivans, on the other hand, need to force their way across a river and then contest the chariots in open terrain. The other three battles are set piece affairs occurring on mostly chariot friendly terrain showcasing the full capabilities of that weapons system and the dueling Heroes of legend. The Hariyupiya River battle is on the small side, while the Parushni is the largest, comparable to The CoF Battle of Senzar. The remainder are of medium size like Astarpa River in CoF . —description from the publisher
Según el catálogo, Chariots of Fire: Chariots of the Gods admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
Chariots of Fire: Chariots of the Gods pertenece a estas categorías: Wargame, Ancient y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Chariots of Fire: Chariots of the Gods son: Stephen R. Welch. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Chariots of Fire: Chariots of the Gods como expansión de Chariots of Fire: Warfare in the Bronze Age, 2300-1200 B.C.. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Chariots of Fire: Warfare in the Bronze Age, 2300-1200 B.C. para usarla. Comprueba que tu edición de Chariots of Fire: Warfare in the Bronze Age, 2300-1200 B.C. sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.