CIV: Carta Impera Victoria
Puesto en BGG
BGG #6690
Puntuación BGG
6,1

CIV: Carta Impera Victoria

2018

Ayuda con las reglas de CIV: Carta Impera Victoria

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 20–60 min
  • 8+
  • Complejidad 2,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de CIV: Carta Impera Victoria

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

CIV: Carta Impera Victoria es un juego de mesa publicado en 2018 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 a 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Rémi Amy y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That.

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Sobre el juego

En inglés

CIV: Carta Impera Victoria is a game of CIVilization and diplomacy in which you develop your own civilization. Be the first to reach supremacy in one field to make history, but keep an eye on how your opponents are advancing. Forming a temporary alliance might be the best way to keep a player from triumphing…and remember that offense is sometimes the best defense! In more detail, a player wins when they reach supremacy in a field; if this doesn't happen, when no more cards can be drawn, the game ends and players go through a majority scoring to determine the winner. CIV includes six fields of competition: Army, Religion, Economics, Science, Culture, and Utopia. The 104 cards in the game are split in three ages, which represent the natural evolution of global civilization through the timeline, but the cards of each field aren't split equally. Once the second age has finished, for example, if you haven't yet reached supremacy of Religion, it's time to think about another strategy. Each field gives powers to the player who succeeds in reaching the limit of cards in their play area (depending on the number of players). There are different kinds of powers, two levels of permanent effects, and one sacrifice effect for each field. Using these powers in combination will be necessary to be the first to reach supremacy — but using these powers is also a way to keep competitors from reaching victory. You will need all your diplomacy skills to get help from others and prevent the leading player from winning, yet today's friend could be tomorrow's enemy, so pay attention to all and think about which combination of powers might lead to a surprise victory! Be the first to use it! The game includes rules for 1v1 play, 2v2 team play, and 3-4 player games. CIV FAQ

Diseñadores

Editoriales

  • Kaissa Chess & Games
  • Hobby World
  • Ігромаг
  • Funiverse
  • Ludonaute

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, CIV: Carta Impera Victoria admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.