
- Puesto en BGG
- BGG #25.144
- Puntuación BGG
- 6,3
AlakaSLAM
- 2–4 jugadores
- 30 min
- Complejidad 1,0/5
- 2014

2013
Ayuda con las reglas de Clairvoyance
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Clairvoyance es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–5 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Don Mitchell y Robert Karl y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Player Elimination.
En inglés
Clairvoyance is a game where you take on the identity of one of eight different psychics trying to prove who's the best by bludgeoning all the rest into unconsciousness. Each character has their own power to aid them in being the top local psychic by proving themselves most adept at levitating furniture into the others' faces. Players turn a shared d-8 die to play cards from their hands, those cards being items or instants, flung at an opponent or placed on the table. Each player starts with 10 life, and the goal is to knock everyone else out with your telekinetically flung furniture as they attempt to prevent you from doing so by either changing the face of the die (the face being what is needed to activate a card) or by using their own items and instants. Produced by Eye4Games
Según el catálogo, Clairvoyance admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Clairvoyance es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Clairvoyance a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Clairvoyance tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Clairvoyance pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Humor. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Player Elimination. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Clairvoyance son: Don Mitchell y Robert Karl. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Clairvoyance como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.