
- Puntuación BGG
- 6,7
Clan War: Crab Army Expansion
- 2 jugadores
- 1998

Ayuda con las reglas de Clan War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Clan War es un juego de mesa publicado en 1998 para 2 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ken Carpenter y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
A fantasy Miniatures game based on Legend of the Five Rings, which combines a use of a card deck with a d10 based rolling system. It is based on a fantasy setting heavily influenced by feudal Japan with Samurai of various clans fighting to support their lord's quest to become Emperor. There are also shugenja (mages), Dragons, Naga, and hordes of evil demons (Oni). You get a certain number of points to build an army, and armies must typically have units that are either from the same clan or unaligned. You can be units from other clans, but they cost a premium (usually 20% above list price). Typically, personalities lead units, which is some number of basic troops (usually samurai). A good personality can cost as much as 30 or 40 basic troops, but most cost around 10 times more. Leaders, and occasionally units, have skills. Skills are used to modify initiatives, absorb damage, boost morale, and the like. Many personalities (and some units) also have skills that are unique to that personality / unit. In addition to the units, each player also has a customized deck of thirty cards. These cards let the player make special moves, pass morale tests, and do other acts of courage. Each player builds their own deck (just like in a collectable card game) and typically draws a card a turn, although one player gets to draw two. Since a game lasts about 6-10 turns, a player should expect to see 1/3 rd to 1/2 of their deck (you start with three cards) in a battle. After setting up, a turn looks like the following: Determine Initiatives, Do Special Action/Orders, Move, Cavalry Move Again, Shoot, Fight, Reserve Movement. (Detail from the review by Bankler: http://www.boardgamegeek.com/thread/68739/clan-war-review)
Según el catálogo, Clan War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Clan War es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Clan War a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Clan War tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Clan War pertenece a estas categorías: Fantasy y Miniatures. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Clan War son: Ken Carpenter. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Clan War como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.