
- Puesto en BGG
- BGG #14.471
- Puntuación BGG
- 6,3
Zargos
- 2–6 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,7/5
- 1990

1989
Ayuda con las reglas de Clever Endeavor
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Clever Endeavor es un juego de mesa publicado en 1989 para 2–8 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por C. LaCroix y Laurence Blackwell y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.
En inglés
The objective of the game is to get from start to finish by solving the clues on the question cards. Each player moves along the track on one wedge (1/8 slice) of the board, towards the center. One player takes a card and reads the category (Place / Events / Person / Thing / Side Track) and the clues one at a time, and other players try to guess the answer. The six clues on a card may be read in any order. The clue reader may give the hardest/most vague clue first. The fewer clues you need, the farther you will move forward. Players move ahead seven minus the number of clues read before they gave the answer. If a player only needed one clue, they move six spaces. If they needed all six clues, they move one space. The player who solved the clue becomes the next clue reader. If no one solved the card, it passes to the left. Players have two free guesses at the beginning of their score track, and one free guess once they enter the red zone. After that, they move back one space for each incorrect guess. If a player lands on a space with a triangle, they draw a Venture card and follow the instructions. If they land on a red space with an arrow, they fall back to the space indicated. The first player to reach the center of the board wins. It does not have to be by exact count.
Según el catálogo, Clever Endeavor admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Clever Endeavor es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Clever Endeavor a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Clever Endeavor tiene una puntuación de complejidad de 1,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Clever Endeavor pertenece a estas categorías: Party Game y Trivia. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Clever Endeavor son: C. LaCroix y Laurence Blackwell. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Clever Endeavor como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.