Close Encounters of the Third Kind
Puesto en BGG
BGG #29.015
Puntuación BGG
5,1

Close Encounters of the Third Kind

1978Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Close Encounters of the Third Kind

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 20 min
  • 8+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Close Encounters of the Third Kind

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Close Encounters of the Third Kind es un juego de mesa publicado en 1978 para 2–4 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Secret Unit Deployment.

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Sobre el juego

En inglés

From the box: Imagine this. First you see some spaceships. Then your mind becomes possessed; you see visions of Devil's Tower in Wyoming; you hear a weird, mysterious 5-note melody; you travel to Devil's Tower only to discover that others have come for the same purpose. You learn that only one of you will be allowed to board. To board the Mother Ship, you must compete against the others in a game, and win. The game. During the game you and your opponents move between Devil's Tower and the Mother Ship. As you move, you try to avoid the hidden traps that your opponents have set for you. At the same time, you try to slow your opponents' progress by creating hidden traps of your own. It's a game of mystery, of concentration, of chance. To play, you'll need nerves of steel. To win, you'll need a few lucky breaks. It's exciting. It's fun. It's unusual. Best of all, it's a game designed to be shared by the entire family.

Ediciones

  • Close Encounters of the Third KindenParker Brothers1978
  • Close Encounters of the Third KindenParker Brothers1978
  • Close Encounters of the Third KindenToltoys1978

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Close Encounters of the Third Kind admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.