
- Puesto en BGG
- BGG #5749
- Puntuación BGG
- 6,2
Clue: Harry Potter Edition
- 3–5 jugadores
- 30 min
- Complejidad 1,6/5
- 2008

2001
Ayuda con las reglas de Clue: Dungeons & Dragons
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Clue: Dungeons & Dragons es un juego de mesa publicado en 2001 para 3–6 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 8 años. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.
En inglés
Game description from the publisher: Who killed the Archmage? Was it Tordek in the Dragon's Lair with the Flaming Battle Axe? Or Mialee in the Dungeon with the Staff of Power? In Clue: Dungeons & Dragons, a group of heroic adventurers has been called to the Archmage's castle, but one of those heroes isn't who he appears to be; one of the heroes is a doppelganger, a monster that can look like anyone! In the darkest part of the night, the doppelganger kills the Archmage, triggering a spell that seals the castle until the monster is caught. Now, in the grand tradition of Clue, the six suspects must determine which one of them is the doppelganger: Regdar the Human Fighter, Tordek the Dwarf Fighter, Lidda the Halfling Rogue, Mialee the Elf Wizard, Ember the Human Monk or Nebin the Gnome Wizard. The heroes try to figure out Who killed the Archmage, Where the crime occurred, and Which magical weapon was used. For the most part, gameplay in Clue: Dungeons & Dragons is identical to standard Clue as players roll a die, move into different locations on the game board, then make accusations against a particular combination of who/where/which cards and a particular opponent; if that opponent holds one of those cards, she must reveal it to you. Eventually someone will narrow down the possibilities and make an accusation as to exactly which cards have been removed from the game; if correct the player wins, and otherwise she's out of the game and play continues for everyone else. One optional element in Clue: Dungeons & Dragons is the Wandering Monsters deck. After landing on a "claw-marked" space on the game board, the player draws the top card from this deck, then battles the creature shown by rolling a die. If she wins, she gains a magic item that confers a single-use special ability, such as looking at a random card from an opponent's hand or taking an extra turn. If she loses, her token is placed in the center of the game board, from where it will take several turns to move back into a room (and get back into the game).
Según el catálogo, Clue: Dungeons & Dragons admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Clue: Dungeons & Dragons es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Clue: Dungeons & Dragons a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Clue: Dungeons & Dragons tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Clue: Dungeons & Dragons pertenece a estas categorías: Fantasy, Deduction y Murder / Mystery. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Clue: Dungeons & Dragons como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.