Clue: The Office
Puesto en BGG
BGG #22.909
Puntuación BGG
5,8

Clue: The Office

2009

Ayuda con las reglas de Clue: The Office

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–6 jugadores
  • 45 min
  • 9+
  • Complejidad 1,7/5

Para 3 jugadores

Asistente de reglas de Clue: The Office

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Clue: The Office es un juego de mesa publicado en 2009 para 3–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Anthony E. Pratt y sus mecánicas principales son Hand Management, Roll / Spin and Move y Point to Point Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Play as one of six characters from The Office, as their boss Michael Scott forces them to play a real-life game of Clue to determine who killed the HR rep, Toby. Gameplay is similar to standard Clue, with special "intrigue cards" new to the game. Intrigue cards come in two varieties: Clocks and Keepers. They are obtained in one of three ways: rolling a question mark on the included custome dice, landing on a question mark on the board, or if your character is moved to a room as part of someone starting a rumor (equivalent to Clue's "making a suggestion.") The first two situations incur a forced draw, while the third is optional. There are eight clock cards in the intrigue deck, and if you draw the eighth card then you automatically lose. Keepers give a one-time bonus that allow you to slightly alter some of the game's parameters...risk of drawing a clock; potential reward of benefiting from a keeper. Additionally, each of the six characters have a "personality card" which alows for a one-time power. For example, Dwight's reads: "Once per game, you may move twice. Roll the dice, move, then roll again." The winner gets "an extra week of vacation" from Michael Scott!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Clue: The Office admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.