C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League
Puesto en BGG
BGG #16.063
Puntuación BGG
6,7

C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

2013

Ayuda con las reglas de C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 10 min
  • 8+
  • Complejidad 2,4/5

Asistente de reglas de C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–4 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Stefano Castelli y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Memory y Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

In a world in which computers have never been invented and coal is the most precious resource, a group of brave pilots board their armored steambots, take their place in the pilot seats of these 30-feet-tall, steam-powered fighting machines, and drive them into fierce arena battles. This is C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League, a two- to four-player card game with a steampunk setting. C.O.A.L. uses an original game mechanism that combines resource management, bluffing, and memory to simulate the heat of a real battle. The game includes four steambot models – each with its own features, attacks, and defensive maneuvers – and eight different pilots, which have special piloting abilities of their own. C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League includes customized rules for two-player games, for battles with three or four players, and for two-vs-two partnership games. Deck-building rules are included for advanced players who want to combine parts to build different steambot models. Duels are quick, typically ending in about ten minutes.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, C.O.A.L.: Combat-Oriented Armored League admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.