Codex: Card-Time Strategy – Core Set
Puesto en BGG
BGG #4488
Puntuación BGG
7,4

Codex: Card-Time Strategy – Core Set

2016

Ayuda con las reglas de Codex: Card-Time Strategy – Core Set

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 45 min
  • 13+
  • Complejidad 3,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Codex: Card-Time Strategy – Core Set

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Codex: Card-Time Strategy – Core Set es un juego de mesa publicado en 2016 para 2–5 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por David Sirlin y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Deck, Bag, and Pool Building.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Codex: Card-Time Strategy is a customizable, non-collectable card game set in the Fantasy Strike universe that's inspired by real-time strategy video games such as Starcraft and Warcraft 3. Players each control three different heroes and have access to a tech tree that allows them to use different strategies each time they play. The goal of the game is to destroy the opponent's base. To do this, players build up an army of units and heroes. Players determine the exact composition of their armies as they play by adding cards to their deck based on the tech they've chosen to pursue.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Codex: Card-Time Strategy – Core Set admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.