
- Puesto en BGG
- BGG #746
- Puntuación BGG
- 7,6
Pax Porfiriana
- 1–6 jugadores
- 120 min
- Complejidad 3,6/5
- 2012

2018
Ayuda con las reglas de Cogs and Commissars
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cogs and Commissars es un juego de mesa publicado en 2018 para 2–6 jugadores, con partidas de 20 a 40 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Matt Haga y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That.
En inglés
Cogs and Commissars is a "take that" drafting card game about the glorious robot revolution. Become your robot party's Propaganda Minister and win the citizens over to your revolutionary cause! Use every trick in the dystopian book to brainwash the masses and stop your opponents in their treads! At its core, Cogs and Commissars is a casual drafting game about growing/stealing a following of robots. Your seven-card hand determines which actions are available to you that round. Hand management is key; look for winning combinations. During your turn, you might rouse the proletariat, reprogram the bourgeoisie, or even recruit valuable commissars. Each of these citizens are worth points; when you have 15 points of citizens, you may attempt a revolution! The first player to successfully pull off playing their revolution card wins. —description from the publisher
Según el catálogo, Cogs and Commissars admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Cogs and Commissars es de 20 a 40 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Cogs and Commissars a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Cogs and Commissars tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cogs and Commissars pertenece a estas categorías: Card Game, Humor y Political. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Take That. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cogs and Commissars son: Matt Haga. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cogs and Commissars como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.