
- Puesto en BGG
- BGG #5406
- Puntuación BGG
- 6,3
The Stars Are Right
- 2–4 jugadores
- 60 min
- Complejidad 2,4/5
- 2008

2015
Ayuda con las reglas de COGZ
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
COGZ es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Wesley Lamont y sus mecánicas principales son Hand Management, Tile Placement y Memory.
En inglés
COGZ is a mad scientist strategy board game set in the steampunk era, where someone has broken the mad professor’s chromatic cogtraption! You are a cognizant cogineer trying to repair the broken cogtraption before the professor returns. The other cogineers all seem to think they have the superior cognition needed to rebuild the chromatic device. It’s time to prove you are the true cogineer genius! Hurry! You recognise there isn’t much time to do this incognito before the professor returns with his cog-nac… How to Play Cogineers are all swapping segments of the broken cogtraption to repair it. As long as the segment is different, cogineers gain cognition (game points) for doing so. When a mechanism is repaired fully it can no longer be modified by the other cogineers who all have their own agenda for repairs. There is bonus cognition and bonus turns to be awarded for clever repairs as well. COGZ is a very simple game though it hides a huge amount of strategic depth which is normally discovered as cogineers gain experience. The best way to learn the game is to play the game. You can download the latest rules from the website (http://cogz.raez.net) and if you signup to the Newsletter you can also get the download link for the print and play version. Game Play Features Mensa Endorsed - COGZ has been tested by Mensa Members from a number of countries and has been endorsed by the High IQ Society Mensa. Colour Blind Accessible - COGZ has been heavily tested with Colour Blind people with various visual impairments and optimised to be accessible to the common colour blind limitations. Variants Included COGZ included a book of variants. Tournaments, Team play, Different board layouts, 3D board setups and increase player range from 1-12 players. Free Shipping - COGZ has free shipping to any international destination. It will also include VAT in Europe and GST in Australia. Multiple Languages - COGZ has been translated into multiple languages. The latest rules can be downloaded from the website download section when they are complete. Play Tested - COGZ has been play tested for almost 3 years and the game play has been repeatedly improved. Wide Age - Both kids and adults can play COGZ and learn new skills and strategies as they progress. Wide Skill - COGZ can be played very lightly right through to intense strategic planning. Improve IQ - The more you play COGZ the better your pattern matching, planning and strategy will become. Modular - The broken cogtraption is constructed from the Cog Tiles and provides infinite variations. Elegant - The COGZ rules have been refined repeatedly to be as polished as a nice brass cog. Competitive - In 2 or 3 players, COGZ can be incredibly strategic. COGZ Tournament variant is included. Casual - In higher numbers of players (5 and 6), COGZ is more casual and social fun. Simple - There are numerous layers of strategy in COGZ making it simple to learn but hard to master. Game Component Features 1200dpi graphics thick cardboard linen finish on all components cotton drawstring bag foil logo printing on Drawstring bag solid brass game gadget interscrews game gadget functional gear mechanisms COGZ will be available primarily via the RAEZ Shop and your favourite retail store.
Según el catálogo, COGZ admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para COGZ es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica COGZ a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
COGZ tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
COGZ pertenece a estas categorías: Abstract Strategy, Memory y Puzzle. Sus mecánicas principales son Hand Management, Tile Placement y Memory. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de COGZ son: Wesley Lamont. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica COGZ como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.