
- Puesto en BGG
- BGG #5414
- Puntuación BGG
- 6,2
California
- 2–5 jugadores
- 60 min
- Complejidad 1,8/5
- 2006

2011
Ayuda con las reglas de Coney Island
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Coney Island es un juego de mesa publicado en 2011 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Michael Schacht y sus mecánicas principales son Tile Placement y Enclosure.
En inglés
There's still much left to do in order to become the world's largest and most diverse amusement park! Your family (one of four) has a small, but steady income that should suffice to hire a few showmen to bring life to the oh-so-empty park site. As you earn more, you can afford a favor or two: the police officer is kinder to you, you can hire a migrant worker to do extra work, and you can even finagle the attention of a promoter or a journalist! The families will need to co-operate from time to time; after all, those grand attractions don't build themselves. In the end, the grand attractions are what will impress the crowds and bring about euphoric headlines in the newspapers! To set up Coney Island, each player takes two money tiles, a random building material and a player board, covering most of the spaces on that board with showmen tiles. At the start of each turn, a player receives income. At the beginning of the game a player's income is one VP, one money and one randomly drawn building material; as the game progresses, the player can remove showmen tiles to uncover VP, money and material spaces, thereby boosting his income. A player can never have more than five money tiles and five materials. A player then takes one to three main actions and up to five special actions: Place a building site tile. Pay the cost of the space you cover and receive the reward shown there (VPs, materials, an additional action) Place a showmen tile. Pay the cost in building materials shown on your player board, then place this tile on an empty space on a building site. This boosts your income (by uncovering a space) and gives you and others potential places to build. Place a grand attraction tile. These tiles cost 2-5 materials to build and cover 1-4 spaces, each of which must have a showman tile on it. Players receive points for their showmen used or attraction placed, then the showmen are returned to the appropriate player boards. By spending two money, a player can acquire one of five character tiles (either from the supply or another player); each character provides a special action that the player can use each turn, such as spending money or VPs for material or buying newspaper tiles (which are worth points and can be spent for an additional action). Each main action may be executed at most once per turn unless extra actions are used from newspapers or from bonuses earned by placing certain building site tiles. After one player reaches 60 VP, and each player has had the same number of turns, the game ends, with players scoring their newspaper tiles and losing points for each showman on their player boards. The player with the most points wins.
Según el catálogo, Coney Island admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Coney Island es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Coney Island a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Coney Island tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Coney Island pertenece a estas categorías: Economic. Sus mecánicas principales son Tile Placement y Enclosure. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Coney Island son: Michael Schacht. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Coney Island como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.