Convoys in Flames
Puntuación BGG
6,9

Expansión de World in Flames

Convoys in Flames

2003

Ayuda con las reglas de Convoys in Flames

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 4,0/5

Asistente de reglas de Convoys in Flames

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Convoys in Flames es una expansión de World in Flames publicada en 2003 para 2–6 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Harry Rowland y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Convoys in Flames (CoiF) includes all the escort carriers, sub chasers, and specially fitted ASW aircraft that fought the battle of the Atlantic. Facing them are the specialist subs designed throughout the war to try to bring Britain to her knees. These include the Schnorkel, the Walther, the Milch cows and even the first ever guided missile submarines to roll off the production lines. All the major powers of World War II thus have vastly enhanced capability to fight this most deadly of naval battles. Also included are the German auxiliary cruisers and the tankers and convoys produced by all the major powers and minor countries. At last you can slink silently between the convoys or hunt down those wolf packs until final victory is achieved. Convoys in Flames includes 400 counters, rules and charts. (from ADG's Description)

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Australian Design Group

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Convoys in Flames admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.