
- Puesto en BGG
- BGG #2694
- Puntuación BGG
- 7,5
Dungeon Alliance
- 1–4 jugadores
- 60–180 min
- Complejidad 3,7/5
- 2018

Ayuda con las reglas de Core Worlds: Nemesis
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Core Worlds: Nemesis es una expansión de Core Worlds publicada en 2021 para 1 jugador, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Andrew Parks y sus mecánicas principales son Hand Management, End Game Bonuses y Solo / Solitaire Game.
En inglés
Core Worlds: Nemesis is the official solo version of the Core Worlds deck-building game. Play against the AI-driven Nemesis Empire during your bid to conquer the Core Worlds. The Nemesis is represented by a special deck of cards that simulates play against a human player, including anticipating which worlds the Nemesis is targeting in each sector and which Core Worlds the Nemesis is planning to conquer as it drafts cards throughout the game. —description from the designer NOTE: Every promo card ever released for Core Worlds is also included in this expansion.
Según el catálogo, Core Worlds: Nemesis admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Core Worlds: Nemesis es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Core Worlds: Nemesis a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Core Worlds: Nemesis tiene una puntuación de complejidad de 3,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Core Worlds: Nemesis pertenece a estas categorías: Card Game, Science Fiction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, End Game Bonuses y Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Core Worlds: Nemesis son: Andrew Parks. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Core Worlds: Nemesis como expansión de Core Worlds. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Core Worlds para usarla. Comprueba que tu edición de Core Worlds sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.