
- Puesto en BGG
- BGG #958
- Puntuación BGG
- 7,0
Eminent Domain
- 2–4 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,5/5
- 2011

Ayuda con las reglas de Core Worlds: Revolution
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Core Worlds: Revolution es una expansión de Core Worlds publicada en 2014 para 2–5 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Andrew Parks y Sara Sterphone y sus mecánicas principales son Hand Management, Open Drafting y Deck, Bag, and Pool Building.
En inglés
The Supreme Monarch gazed out his palace window, trembling with rage at the galaxy that had forsaken him. For long months he had retained his people's allegiance by branding his enemies as barbaric invaders, as marauders whose only goal was to plunder and ravage his empire. But now reports were spreading that these invaders were rebuilding their conquered worlds and adorning them with marvelous advancements. Moreover, many of the realm's greatest heroes were flocking to his enemies' side, and their heroic exploits were fast becoming the stuff of popular legend. The situation had worsened. This was no longer a mere incursion into his territory, a simple uprising to be quelled. The galaxy now stood at the threshold of something far greater, something far more dangerous. And his people dared to embrace it! But he would make his people suffer, even if his retaliation ended in the devastation of entire worlds. He would not allow his kingdom to betray him with impunity, even if he was ultimately powerless to stem the tide of the coming REVOLUTION! Core Worlds: Revolution allows players to delve deeper into the story of the Core Worlds universe. Players will be able to build incredible Advancements on their conquered Worlds, including Cosmic Terraformers, Wormhole Generators, and Dark Energy Power Cores. Players will also be able to employ Heroic Tactics keyed to specific Heroes, such as Baron Viktor's "Sacrificial Lambs", the Promethean Cyborg's "Accelerated Procurement," and Queen Alais's "Warrior Queen." Each Hero will command 3 unique Heroic Tactics kept in a separate Heroic Deck beside the players' regular draw decks. The expansion also features 3 new Heroes (Captain Alexander, the Prophet, and Duke Magnus), each complete with his own set of Heroic Tactics. Core Worlds: Revolution includes nearly 100 new cards that magnify the richness and excitement of the Core Worlds universe!
Según el catálogo, Core Worlds: Revolution admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Core Worlds: Revolution es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Core Worlds: Revolution a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Core Worlds: Revolution tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Core Worlds: Revolution pertenece a estas categorías: Card Game, Science Fiction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hand Management, Open Drafting y Deck, Bag, and Pool Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Core Worlds: Revolution son: Andrew Parks y Sara Sterphone. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Core Worlds: Revolution como expansión de Core Worlds. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Core Worlds para usarla. Comprueba que tu edición de Core Worlds sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.