
- Puesto en BGG
- BGG #7734
- Puntuación BGG
- 6,8
Totensonntag
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,1/5
- 2007

Expansión de Corps Command: Dawn's Early Light
2011
Ayuda con las reglas de Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion es una expansión de Corps Command: Dawn's Early Light publicada en 2011 para 2 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Peter Bogdasarian y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Turn Order: Progressive.
En inglés
Corps Command: Dawn’s Early Light High Noon at Gerzenburg is a two-scenario expansion for Dawn's Early Light. Includes: - A new 11”x17” map - 40 new counters depicting the American 11th Armored Division, Airmobile troops from the 101st Airborne Division, the West German 27th Panzergrenadier Brigade, the Soviet 171st and 232nd Motor Rifle Brigades and the 23rd Guards Tank Division—a recon battalion and four regiments - A battle report on the DEL scenario “The High Road” sets the stage for the continuing battle in High Noon at Gerzenburg This expansion was released separately from the game and included in the Line of Fire Issue #10 and later incorporated into the 2nd edition Corps Command: Dawn's Early Light – Red Hammer game.
Según el catálogo, Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion pertenece a estas categorías: Wargame, Modern Warfare y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Turn Order: Progressive. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion son: Peter Bogdasarian. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion como expansión de Corps Command: Dawn's Early Light. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Corps Command: Dawn's Early Light para usarla. Comprueba que tu edición de Corps Command: Dawn's Early Light sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.