卑怯なコウモリ (Cowardly Bat)
Puesto en BGG
BGG #26.601
Puntuación BGG
5,5

卑怯なコウモリ (Cowardly Bat)

2012

Ayuda con las reglas de 卑怯なコウモリ (Cowardly Bat)

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 4–7 jugadores
  • 20 min
  • 8+
  • Complejidad 1,2/5

Para 4 jugadores

Asistente de reglas de 卑怯なコウモリ (Cowardly Bat)

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

卑怯なコウモリ (Cowardly Bat) es un juego de mesa publicado en 2012 para 4–7 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por 新澤 大樹 (Taiki Shinzawa) y sus mecánicas principales son Hand Management y Simultaneous Action Selection.

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Sobre el juego

En inglés

Hikyō na kōmori ("Cowardly Bat") is a card game of bluffing in which players try to piggy-back on other players' cards to score the most points. All cards are dealt to the players. Each round players take turns playing a card on the table one by one and announce whether it is a Beast or a Bird. Cards may be played face up or face down, and players are free to lie about the card they have played. After each player has a card on the table, face-down cards are revealed and the outcome of the round is determined: If all cards are the same type: Everyone wins a point. If cards are of two types, then if there are only Beasts and Birds, the side with the most cards wins a point. If, however, there are Bats and anything else, the side that is not the Bats wins a point. If cards are of all three types, then if there is a majority of Beasts or Birds, the side with the most cards and the Bats get a point. Otherwise if the number of Beasts and Birds is the same, they all get a point and the Bats get nothing. Play continues until players run out of cards. The player with the most points wins.

Editoriales

  • Oink Games
  • Pensamento Coletivo

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, 卑怯なコウモリ (Cowardly Bat) admite de 4 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.