
- Puntuación BGG
- 9,0
Crazy Cultists: The Dark Powers Expansion
- 3–6 jugadores
- 34–45 min
- 2021

2019
Ayuda con las reglas de Crazy Cultists
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crazy Cultists es un juego de mesa publicado en 2019 para 3–6 jugadores, con partidas de 35 a 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Jordan Devenport y sus mecánicas principales son Take That.
En inglés
Crazy Cultists is a quirky, fast-paced, competitive card game where 3-6 players race against each other to summon The Dark One! Gain the Unholy Adversary’s favor and thwart your competition by unleashing terrible hexes on them or by giving them a good ol' fashioned “Beelze-Beatdown”. Players take turns either building favor with The Dark One by creating a Favor Stack, or sabotaging a rival cultist by playing Hijinx Cards. Favor Cards are stacked one on top of the other so that the corner number can still be seen. Once a player has reached 10+ Favor Points in his or her stack, the stack is discarded and that player earns a candle token. It's a no-holds-barred free-for-all fight to be the first to light all 5 candles in your pentagram and usher in a thousand years of darkness! —description from the publisher
Según el catálogo, Crazy Cultists admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Crazy Cultists es de 35 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Crazy Cultists a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Crazy Cultists tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crazy Cultists pertenece a estas categorías: Card Game y Party Game. Sus mecánicas principales son Take That. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crazy Cultists son: Jordan Devenport. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crazy Cultists como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.