Crazy Karts: Accelerators
Puntuación BGG
6,3

Expansión de Crazy Karts

Crazy Karts: Accelerators

2016

Ayuda con las reglas de Crazy Karts: Accelerators

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–8 jugadores
  • 45–60 min
  • 8+

Asistente de reglas de Crazy Karts: Accelerators

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Crazy Karts: Accelerators es una expansión de Crazy Karts publicada en 2016 para 3–8 jugadores, con partidas de 45 a 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Charles-Amir Perret y sus mecánicas principales son Hand Management, Simultaneous Action Selection y Modular Board.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

A set of 4 cards (one for each faction) which can either provide one steering wheel to power an action or (when played in a specific slot) add an additional effect. Mummies: If placed on the Lasso action, you may move 1 obstacle in your shooting range, 1 space in any direction. Dwarves: If placed on the Ram action, you don't stop on the first obstacle you hit this round. Goblins: If placed on the Turn & Go action, you may Turn at any moment during your movement. Elves: If placed on the Power Up action, you may activate a second Power Up token this round.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Crazy Karts: Accelerators admite de 3 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.