
- Puesto en BGG
- BGG #1071
- Puntuación BGG
- 6,9
Rhino Hero
- 2–5 jugadores
- 5–15 min
- Complejidad 1,0/5
- 2011

2020
Ayuda con las reglas de Crazy Tower
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crazy Tower es un juego de mesa publicado en 2020 para 1–4 jugadores, con partidas de 10 a 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Manuel-Lucas Bergeron Duhamel, Alexis Harvey, Félix Leblanc y Mathieu Auger y sus mecánicas principales son Hand Management, Stacking and Balancing y Team-Based Game.
En inglés
With shaking hands and a fast-beating heart, you prepare to add another block to the teetering tower. Will it continue to stand, or topple to the ground? A bead of sweat trickles down your forehead as you release the block, and then, the moment of truth. The tower sways for a second, then rights itself. It’s going to stay standing, at least for now. Although most of you are working as a team, one player is a Traitor trying to make the tower fall. In Crazy Tower, players work together to get rid of their blocks and build a safe, stable structure. All of them, except for one that is. One player takes on the role of the Traitor, looking to deviously make a building that will collapse on another player’s turn. Will they succeed, or will the Tower stand the test of time? Either way, you can bet it’s going to be crazy! On a turn, players can either place a block on the highest floor of the tower or place a new Floor and then add a block to that floor. A block may only ever be added to the highest Floor and must be laid following the instructions on the Floor. If the team successfully places their final piece on the Tower, they win the game, but if it falls and it’s not on the Saboteur’s turn, then they win.
Según el catálogo, Crazy Tower admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Crazy Tower es de 10 a 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Crazy Tower a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Crazy Tower tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crazy Tower pertenece a estas categorías: Children's Game, Party Game y Action / Dexterity. Sus mecánicas principales son Hand Management, Stacking and Balancing y Team-Based Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crazy Tower son: Manuel-Lucas Bergeron Duhamel, Alexis Harvey, Félix Leblanc y Mathieu Auger. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crazy Tower como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.