Crazyhouse
Puesto en BGG
BGG #20.552
Puntuación BGG
6,9

Crazyhouse

Ayuda con las reglas de Crazyhouse

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 30 min
  • 7+
  • Complejidad 3,6/5

Asistente de reglas de Crazyhouse

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Crazyhouse es un juego de mesa para 2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 7 años. Sus mecánicas principales son Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Crazyhouse is a chess variant very similar to bughouse chess, but with only two players. It effectively incorporates a rule in shogi (Japanese chess), in which a player can introduce a captured piece back to the board as his own. * A captured piece reverses color (useful to have 2 sets on hand for this variant) and goes to the capturing player's 'reserve', or 'pocket'. At any time, instead of making a move with a piece on a board, a player can 'drop' a piece, in his reserve, onto an empty square on the board. * Promoted but captured pawns are dropped as pawns. * Pawns must not be dropped on the 1st or 8th ranks. * Drops which cause immediate checkmate are allowed. Unlike in shogi, this includes pawn drops. * A check that would cause checkmate, in regular chess, can be answered if the defender can make a legal drop which blocks the check.

Mecánicas

Editoriales

  • (Public Domain)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Crazyhouse admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.