
- Puesto en BGG
- BGG #22.685
- Puntuación BGG
- 6,3
L'été des Boxers
- 1 jugador
- 180–240 min
- Complejidad 2,0/5
- 2017

1998
Ayuda con las reglas de Crète 1941: Opération Merkur
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crète 1941: Opération Merkur es un juego de mesa publicado en 1998 para 1–2 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Franck Yeghicheyan y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Solo / Solitaire Game.
En inglés
Vae Victis issue 22. This game covers the German airborne invasion of Crete, and provides both two-player and solitaire rules. This game has some of Vae Victis's more complicated rules governing combat, but the rules still clock in at just over six pages. The scale of the game is relatively small, with turns representing eight hours and counters representing infantry batallions and armored platoons. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.
Según el catálogo, Crète 1941: Opération Merkur admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Crète 1941: Opération Merkur es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Crète 1941: Opération Merkur a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Crète 1941: Opération Merkur tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crète 1941: Opération Merkur pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crète 1941: Opération Merkur son: Franck Yeghicheyan. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crète 1941: Opération Merkur como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.