Crète 1941: Opération Merkur
Puesto en BGG
BGG #20.627
Puntuación BGG
6,8

Crète 1941: Opération Merkur

1998

Ayuda con las reglas de Crète 1941: Opération Merkur

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,6/5

Asistente de reglas de Crète 1941: Opération Merkur

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Crète 1941: Opération Merkur es un juego de mesa publicado en 1998 para 1–2 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Franck Yeghicheyan y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Solo / Solitaire Game.

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Sobre el juego

En inglés

Vae Victis issue 22. This game covers the German airborne invasion of Crete, and provides both two-player and solitaire rules. This game has some of Vae Victis's more complicated rules governing combat, but the rules still clock in at just over six pages. The scale of the game is relatively small, with turns representing eight hours and counters representing infantry batallions and armored platoons. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Crète 1941: Opération Merkur admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.