Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild
Puntuación BGG
6,8

Expansión de Crimson Skies

Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild

2003

Ayuda con las reglas de Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 10 min
  • 10+

Asistente de reglas de Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild es una expansión de Crimson Skies publicada en 2003 para 2 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 10 años. Sus mecánicas principales son Programmed Movement.

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Sobre el juego

En inglés

A set of two aircraft miniatures for the Crimson Skies base game's aerial dogfight rules plus two pilot miniatures for the base game's personal combat rules. The pack includes one S2B Kestral aircraft miniature (aircraft #21), one Peacemaker 370 aircraft miniature (aircraft #22), pilot miniature Jonathan "Ghengis" Khan (pilot #5), and pilot miniature Louis "Wild Card" Thibodeaux (pilot #6). The two aircraft miniatures are painted in a style common to their squadrons. Also includes a pack of Navigation Cards.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Crimson Skies: Ace Pack #3 – Aces Wild admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.