Cross Hares: Testing Ground
Puesto en BGG
BGG #25.663
Puntuación BGG
5,8

Cross Hares: Testing Ground

2014

Ayuda con las reglas de Cross Hares: Testing Ground

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 1,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Cross Hares: Testing Ground

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Cross Hares: Testing Ground es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Jesse Labbe y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Roll / Spin and Move.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

The first game in the Cross Hares line — each of which will be standalone with its own expansions — is Cross Hares: Testing Ground, a fairly straightforward game in which you want to move down a trail from your starting area in order to "defeat" a factory at the end of the line. To start, each player chooses one of the six available characters. As you move down the trail, you'll draw cards, which might be good or bad for you, bad for opponents, or terrible for everyone at the table. You'll also acquire useful items and specialties — with each character having a different set of things to find — have adventures, and come into conflict with other players. Conflict in Cross Hares takes the form of either shoving each other back and forth around the map or stealing items. Don't worry if you're far back on the path away from everyone else as with the right events or die rolls, you can race ahead of the others! Once you get to the factory, though, you'll need all of your skills and items to defeat it, so be sure you save some of your strength for that.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Cross Hares: Testing Ground admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.