
- Puesto en BGG
- BGG #606
- Puntuación BGG
- 8,5
Middara: Unintentional Malum – Act 1
- 1–4 jugadores
- 60 min
- Complejidad 4,1/5
- 2019

2018
Ayuda con las reglas de Crystal Hall
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Crystal Hall es un juego de mesa publicado en 2018 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Maren Eckhoff, Luke Rex Miller, Ben J T Miller y John Stephen Richards Power y sus mecánicas principales son Hand Management, Grid Movement y Modular Board.
En inglés
You are leading a guild of adventuring wizards through the Infinite Forest on a quest to find the magical Crystals of Power. If you can collect all four crystals, your guild will be the mightiest in the land. The Infinite Forest is a dark and mysterious place. Suddenly you emerge into a sun-drenched clearing and your eyes fall upon a fantastical building. At Last... Crystal Hall. You approach with caution and the doors slowly creak open. Before you is a glittering chamber and the very air seems to shimmer with magic. You sigh with relief ... until you see a host of other figures wearing brightly coloured hats and you realise: The battle for the Crystals has begun! Crystal Hall is the magical strategy game that encourages players to lead their wizard-shaped counters around the hall in a quest to uncover the four magical crystals that are hidden among the 36 face-down tiles. To win the game, you need to collect 4 Crystals of Power, each of a different color. To do so, you must position your wizards so that they are on a tile showing a Crystal of Power at the start of your turn. Each turn is comprised of 4 phases: Gather, Magic, Discovery and Draw. In the Magic Phase, you are given 4 units of Magic Power which you can use to move your wizards and attack others. Certain magic tiles can increase or reduce this total. During the game, wizards flip a multitude of magic tiles to discover curses, potions, spells, Crystals of Power and other surprises. During the Draw Phase, you get a spell card, which can help you with your quest. Do you have what it takes to be the most powerful wizard in the Crystal Hall? -description from designer
Según el catálogo, Crystal Hall admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Crystal Hall es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Crystal Hall a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Crystal Hall tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Crystal Hall pertenece a estas categorías: Fantasy, Exploration y Adventure. Sus mecánicas principales son Hand Management, Grid Movement y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Crystal Hall son: Maren Eckhoff, Luke Rex Miller, Ben J T Miller y John Stephen Richards Power. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Crystal Hall como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.