C.S.A. America's Civil War 1861-1865
Puesto en BGG
BGG #20.422
Puntuación BGG
6,7

C.S.A. America's Civil War 1861-1865

2008

Ayuda con las reglas de C.S.A. America's Civil War 1861-1865

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 180 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Asistente de reglas de C.S.A. America's Civil War 1861-1865

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

C.S.A. America's Civil War 1861-1865 es un juego de mesa publicado en 2008 para 1–2 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ben Madison y Wes Erni y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

C.S.A. is a simulation game of the American Civil war. The USA player controls the Union side and the CSA player controls the Confederate side. The Game contains the rulebook, 288 counters, one color map and 10 sheets of charts and tables. The game uses Ben Madison and Wes Erni's "Charles S. Roberts Award" winning Death in the Trenches: The Great War, 1914-1918 system to simulate the American Civil War. Units represent Generals (their component brigades are represented off-map), elite units (Iron Brigade, Cobb's Legion), cavalry (Stuart, Stoneman), guerillas (Quantrill, Kirk), and Indians (Choctaws, Delawares, Stand Watie). Like Death in the Trenches: The Great War, 1914-1918 random events and "Special Event Coins" are crucial, and there are about 400 (yes, 400) of them. Forming stacks into 'Grand Armies' (e.g. Army of the Potomac, Army of Northern Virginia) enables the various commanders in the stack to coordinate their fighting powers. Cavalry have special abilities but also a habit of running away when you need them. Guerillas ravage the countryside (Quantrill, Price, Morgan -- and the less widely known Union barbarian, George Kirk). Generals do not always follow orders to move, and sometimes must be prodded by expending irreplaceable command chits. Special rules cover foreign intervention, the border states, as well as McClellan, Lee, Jackson and a few other characters. Naval warfare (Confederate commerce raiding) is handled by an extremely simple, elegant abstract model complete with a world map. The game is won by either capturing the government marker of either player or destroying his economy. Capturing cities and winning naval battles increases the enemy's inflation rate, which affects a lot of elements like national elections (there are three over the course of the game--one in the Confederacy!) and reinforcement rates.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, C.S.A. America's Civil War 1861-1865 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.