
- Puesto en BGG
- BGG #277
- Puntuación BGG
- 7,5
Calico
- 1–4 jugadores
- 30–45 min
- Complejidad 2,2/5
- 2020

1999
Ayuda con las reglas de Culls
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Culls es un juego de mesa publicado en 1999 para 2 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Rob Nelson (II) y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Pattern Building.
En inglés
To win The Game of CULLS — which has also appeared in print as Bollox, Bolix, and Bōku — you need to get five of your pieces in a row. To set up, one player places two chips lobster-side down on empty spaces on the game board, then the other player does the same, after which players take turns placing one chip lobster-side down. If by placing a chip, you sandwich exactly two of the opponent's chips, turn one of those chips lobster-side up. On that player's turn, they must cull their lobster, picking up the piece and placing it elsewhere lobster-side down as their entire turn. Continue until someone wins.
Según el catálogo, Culls admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Culls es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Culls a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Culls tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Culls pertenece a estas categorías: Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Pattern Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Culls son: Rob Nelson (II). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Culls como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.