
- Puesto en BGG
- BGG #6727
- Puntuación BGG
- 7,0
Deep State: New World Order
- 1–5 jugadores
- 40–75 min
- Complejidad 2,5/5
- 2019

Ayuda con las reglas de Cult: Hastur & Marzanna
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cult: Hastur & Marzanna es una expansión de Cult: Choose Your God Wisely publicada en 2018 para 2–5 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Konstantin Seleznev y sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Majority / Influence y Worker Placement.
En inglés
Two extra gods for Cult choose your god wisely. They were originally included in the Kicstarter version Marzanna Light: Starvelings’ Revolt Sacrifice Cost: Discard 1 card and pay 1 coin.Instead of gaining alms, each Cult that loses in the Active Location gains 1 Follower and increases strength of any Priest by 1.Discard a card of any type and return 1 coin into the common reserve. After the winner in the Active Location is determined, each Cult that loses there takes 1 Follower from the reserve, returns 1 of their Priests to the reserve, and takes a Priest of their color with 1 strength higher. Players may not return a Patriarch or a Priest with strength 5 when under effect of this ability. Time of Harvest Sacrifice Cost: Return 3 of your Followers into the common reserve and pay 3 coins.The winner in the Active Location can gain its benefit twice. Gain 3 Followers.Return 3 of your Followers and 3 coins into the reserve. After the winner in the Active Location is determined, they get that Location’s benefit two times. Then you take 3 Followers of your color from the reserve. Dark: Tenebrious Benefaction Sacrifice Cost: Discard 1 card and pay 1 coin.Move a Priest placed on any Cult sheet to the Active Location. That Cult loses 1 Follower.Draw 1 Intrigue card.Discard a card and return 1 coin into the common reserve. Choose a Priest of any Cult that was used for a Ritual ability this round. Move that Priest from its Cult sheet to the Active Location. Then that Cult loses 1 Follower and you draw the top card from the Intrigue deck. Macabre Dance Ritual Cost: Place your Patriarch with strength of 13 or more onto your Cult Sheet.All Cults with any Influence in the Active Location are considered winners and lose 2 Followers each. Draw 1 Miracle card.You may use this ability only if you have a Free Patriarch with at least 13 strength. Place the Patriarch on your Cult sheet. Instead of determining the winner in the Active Location, all Cults with Influence there gain the benefit. Then each of them returns 2 Followers to the reserve. Draw the top card from the Miracle deck and add it to your hand. Hastur Echoes of the Void Light: Sacrifice Cost: Pay 4 coins.If there are no Priests or Altars in the next Location, gain a Priest with strength 1 and place it there.Return 4 coins into the common reserve. If the Location right after the Active Location contains no Priests or Altars of any Cult, take from the reserve a Priest token of your color with strength of 1 and place it in that Location. Lapse of Sanity Sacrifice Cost: Discard 3 cards.Remove any 3 Priests from the Active Location to build an Altar there.You can only use this ability if the Active Location contains at least 3 Priests (of any Cults). Discard 3 cards. Return 3 Priests from the Active Location to their players. Then flip 1 of your Priests in the Active Location to the Altar side. Dark: Realm of Madness Sacrifice Cost: Return all your coins (can be 0)into the common reserve.Play up to 3 cards from your hand. Gain 2 Followers for each card played this way.Return all your coins into the reserve. If you have no coins, you may still use this ability. Play up to 3 cards from your hand and take 2 Followers of your color from the reserve for each card played this way. You may not have more than 9 Followers. Choir of Hollowness Sacrifice Cost: Return all of your Followers(can be 0) into the common reserve.Double your amount of Influence in the Active Location.Return all of your Followers into the reserve. If you have no Followers, you may still use this ability. When determining a winner in the Active Location, your amount of Influence is doubled.
Según el catálogo, Cult: Hastur & Marzanna admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Cult: Hastur & Marzanna es de 45 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Cult: Hastur & Marzanna a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Cult: Hastur & Marzanna pertenece a estas categorías: Horror, Religious y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Auction / Bidding, Area Majority / Influence y Worker Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cult: Hastur & Marzanna son: Konstantin Seleznev. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cult: Hastur & Marzanna como expansión de Cult: Choose Your God Wisely. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Cult: Choose Your God Wisely para usarla. Comprueba que tu edición de Cult: Choose Your God Wisely sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.