
- Puntuación BGG
- 4,0
Cultists of Cthulhu: Art Gallery
- 1–6 jugadores
- 2018

2016
Ayuda con las reglas de Cultists of Cthulhu
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Cultists of Cthulhu es un juego de mesa publicado en 2016 para 3–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Thomas Eliot (II) y sus mecánicas principales son Push Your Luck, Player Elimination y Dice Rolling.
En inglés
In Cultists of Cthulhu, you play as a student or professor at Miskatonic University, working with your friends to investigate the horrors invading your school. Unbeknownst to the rest of you, one of your friends is secretly a Cultist, eager to sacrifice the rest of you to their dark master. The Academics must work together to accomplish the goals of the scenario before the stars align and the Cultist is able to pull off their scheme, reveal themselves, and summon a Shoggoth, a flight of Night Gaunts, or reveal themselves to have been a Mi-Go the whole time, to pick three example Cultists from a single scenario, the Fungi from Yuggoth. The game is played in rounds, consisting of each player taking a turn, and then one University Phase. On a turn, a player draws an Event card related to their location, resolves it using a push-your-luck ability check mechanic which forces them to make trade offs between personal harm or harm to the group, and then takes two Actions: Move, Fight, Search, Steal, Trade, Use an Item, or a Scenario specific event. The University Phase consist of moving any monsters that may be on the board, followed by the starting player drawing two University cards, selecting one to play and one to shuffle back into the deck without revealing. These cards are all bad for the Academics, but in different ways and to different degrees, so this is another opportunity for the Cultist to secretly advance their own agenda. The starting player then passes the Starting Player token to their left and a new round begins. The Academic players are trying to complete their Scenario specific goals before the Cultist kills them. For instance, in the Fungi from Yuggoth scenario, the Academic goals are: A1: assemble a complete Elder Sign, A2: take it to Chapel, B1: find the Necronomicon in the Vault or Library, B2: use it as described on its card. Players gain Elder Sign pieces by successfully completing Events, by searching, or by making them in the Art Department with a Finesse check. Players look for the Necronomicon in the Library with Reason checks, or the Vault with Focus checks. Events also have a chance of advancing the Star Chartz The Academics win if they complete their goals before the last of them is killed, the Cultist wins if they kill all of the Academics. When the Star Chart reaches a certain number, the Cultist may reveal themselves to gain some horrid benefit. For instance, in the Fungi from Yuggoth, all players know that the Cultist is trying to get the Star Chart to either 15 so they can reveal themselves to be a Mi-Go in a human costume, or 20 so they can summon a trio of Night Gaunts, or 25 so they can summon a Shoggoth. All players know these are the options, but only the Cultist knows which one they are actually trying to do. Cultists of Cthulhu is a big-box, semicooperative, thematic game of mystery, investigation, teamwork, and betrayal. The board is modular, and assembled at the beginning of each game in a rapid-fire, real-time setup. With this very fast, unique map setup, 12 characters, 4 different scenarios, each with multiple possible hidden Cultist goals, Cultists of Cthulhu provides near infinite diversity and replayability. Featuring an ability check mechanism using custom dice which allows for meaningful decisions every turn, an innovative combat system, dark, suspenseful art, and gripping theme music, Cultists of Cthulhu has been called "possibly the next Arkham Horror."
Según el catálogo, Cultists of Cthulhu admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Cultists of Cthulhu es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Cultists of Cthulhu a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Cultists of Cthulhu tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Cultists of Cthulhu pertenece a estas categorías: Horror y Novel-based. Sus mecánicas principales son Push Your Luck, Player Elimination y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Cultists of Cthulhu son: Thomas Eliot (II). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Cultists of Cthulhu como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.