D-Day Dice: MGF Dice
Puntuación BGG
6,7

Expansión de D-Day Dice

D-Day Dice: MGF Dice

2012

Ayuda con las reglas de D-Day Dice: MGF Dice

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 45 min
  • 10+
  • Complejidad 1,8/5

Asistente de reglas de D-Day Dice: MGF Dice

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

D-Day Dice: MGF Dice es una expansión de D-Day Dice publicada en 2012 para 1–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Emmanuel Aquin y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Simultaneous Action Selection.

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Sobre el juego

En inglés

This set of 4 dice was first given to all the supporters of the D-Day Dice Kickstarter project. The dice can be used to replace regular d6 when rolling for Machine-Gun Fire. Depending on the symbol shown, the MGF will make you lose different resources (lose 6 Soldiers when you roll a Skull). If you do not have the resource shown, you must automatically lose 6 Soldiers.

Diseñadores

Editoriales

  • Valley Games, Inc.
  • Word Forge Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, D-Day Dice: MGF Dice admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.