Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros
Puesto en BGG
BGG #29.587
Puntuación BGG
4,9

Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros

1985

Ayuda con las reglas de Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60 min
  • Complejidad 1,4/5

Asistente de reglas de Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros es un juego de mesa publicado en 1985 para 2–4 jugadores y con partidas de 60 minutos. Fue diseñado por Pepe Pineda y sus mecánicas principales son Set Collection, Dice Rolling y Point to Point Movement.

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Sobre el juego

En inglés

The Dagon Kingdom is under the Witch's curse, because he has stolen the Magic Symbol, now guarded by the “Lagoon Creature”. The Dagon Kingdom is made of four tiny lilliputians cities. Dagon requests aid from the outer world, from his friend Gulliver. Gulliver invokes the most intrepid fighters to help them. But there is a problem, the cities are too small for them, and so, they send their heirs. In order to win the game you have to search for the “Dagon Symbol” and carry it to one of the cities. This “Symbol” is in the center of the board. By doing this you will be invested “Kingdom Knight”. The first one in being invested as a Knight in three different cities will win the game. The most special thing about this game was his “Dadofetiche Mágico” (“Magic Fetish Dice”), a very big plastic dice modeled as a totem. (IN SPANISH / EN ESPAÑOL) Los reinos de Dagón están bajo el maleficio del hechicero, al usurpar éste el símbolo mágico, que se encuentra custodiado por la “Criatura de la Laguna”. El Reino de Dagón está formado por cuatro ciudades liliputienses. Dagón pide ayuda al mundo exterior, a su amigo Gulliver, quien reúne a los más intrépidos guerreros para ir en su ayuda. Pero hay un problema, las ciudades son muy pequeñas para ellos, por lo que deciden mandar a sus descendientes. Para ganar el juego debes ir a buscar el “Símbolo de Dagón” y llevarlo a una de las ciudades. Este “Símbolo” se encuentra en el centro del tablero. Por esta misión serás investido “Caballero del Reino”. El primero que sea investido tres veces caballero de tres ciudades distintas gana. Lo mejor del juego era sin duda su “Dadofetiche Mágico”, un enorme dado de plástico con forma de tótem.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • CEFA (Celulosa Fabril S. A.)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.