
- Puntuación BGG
- 9,2
Ayuda con las reglas de DC Super Heroes United: Conqueror Pack
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–5 jugadores
- 30 min
- 14+

Asistente de reglas de DC Super Heroes United: Conqueror Pack
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
DC Super Heroes United: Conqueror Pack es una expansión de DC Super Heroes United publicada en 2027 para 1–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Modular Board.
Sobre el juego
En inglés
Crowdfunding Exclusive Starro and Batmobile, including Starro's oversized Villain figure and Batmobile oversized Support figure, 1 Villain dashboard, 12 Master Plan cards, 6 Threat cards, 12 Mind Control cards, Support card, and Equipment card! The mighty Starro the Conqueror stomps its way to conquer everything around it, not necessarily by destroying everything, but by spreading its spores and taking control of everyone’s minds. It causes massive panic in the population, adding endangered Civilians all over the place, and spreading his spores which fills the game with Thugs. When Starro lands on one of its Threats, it releases even more spores, adding Crisis tokens to all nearby Locations. Removing these Threats will take not just heroics, but also violence. When Starro BAMs, it uses its hive mind to attack nearby Heroes using not only the Thugs and Crisis tokens in their Locations, but even mind-controlled Civilians! When Starro BAMs, it also gives a Mind Control card to each Hero in its Location, attaching one of its spores to the Hero’s face (but the player can just keep the card in front of them). Mind Control cards may have several different effects, like forcing the Hero to play cards randomly, depriving them of their Special Effects, or even forcing them to Attack other Heroes! Heroes will need to help each other to remove the spores from their faces, using Heroic Actions to discard the Mind Control card of another Hero in their Location. If they fail to do that, Heroes may accumulate several Mind Control cards, compounding their effects, and once they have 3 cards they are immediately removed from the game. The remaining Heroes keep fighting until they either put an end to Starro or they all succumb to its control. Starro’s figure stands 16cm tall and 15cm wide. The Batmobile is used as a Support Character, similar to those in the Metropolis and Gotham City expansions and can be easily added to any game, with its own special Setup instructions. It is not controlled by any player, having its own rules for how it may be moved around and what advantage it grants. When using the Batmobile, it should start on the Batcave Location or the Heroes Starting Location, and 1 or 2 random cards are removed from the middle of the Master Plan deck (depending on whether Batman is in the game). Any Hero in the Batmobile’s Location may use it to bring another Hero with them when they move. If the Batmobile’s Locations Overflows, however, it is removed from the game. The Batmobile can also be used as an Equipment by Batman or Robin, granting them a free Move or a safe place to protect themselves from an attack. It can be recharged simply by calling the Batmobile to your Location. The Batmobile figure is 10cm long and 5cm wide. —description from publisher
Editoriales
- Spin Master Ltd.
- CMON Global Limited
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, DC Super Heroes United: Conqueror Pack admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para DC Super Heroes United: Conqueror Pack es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica DC Super Heroes United: Conqueror Pack a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
DC Super Heroes United: Conqueror Pack pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Comic Book / Strip. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica DC Super Heroes United: Conqueror Pack como expansión de DC Super Heroes United. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas DC Super Heroes United para usarla. Comprueba que tu edición de DC Super Heroes United sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.