
- Puesto en BGG
- BGG #441
- Puntuación BGG
- 8,0
Earthborne Rangers
- 1–4 jugadores
- 60–240 min
- Complejidad 3,5/5
- 2023

2022
Ayuda con las reglas de Deadeye Dinah
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Deadeye Dinah es un juego de mesa publicado en 2022 para 1 jugador, con partidas de 5 a 15 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Onthewayover y sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Variable Set-up.
En inglés
Bounty hunter “Deadeye” Dinah Reeves never gets mail, and certainly not from her little brother turned-Deputy-Marshal. But sure enough, the letter in your hands ain’t no lie: Dear Dinah, I need your help finding these men. They been making hell for me all over the Arkansas Territory, and now I hear they done run to Texas. I can’t keep chasing these cusses. So I’m asking you, just this once. There ain’t nobody you can’t catch. You know I don’t beg, but I can’t do nothing else now. Just this once, Dinah. Please. Love, Bass Again you check the stack of wanted posters stuffed in his envelope. No mention of a bounty. Twelve years since you last heard from him, and the great Bass Reeves can’t spare a dime. Well, you reckon, he’s still kin. May-hap you can do your dear brother a favor—just this once. As bounty hunter “Deadeye” Dinah Reeves, track down each crime boss through a stack of scene cards. A scene may be a peril or shootout. Use your kit cards to overcome each scene card and add it to your kit. You can play a kit card as a bullet to shoot other folk’s hats. Or you can play the same card as an item for a special benefit. But outlaws can shoot the hat of any kit card you play, losing you that card. If you ever run out of kit cards, you fail and star t the job over. Reach the boss card to duel the boss. Shoot their hat before they slip away, and you capture them, earning reputation that grows your legend. If you fail, try again. You win the entire campaign by completing all 8 jobs: capture all 8 bosses and bring them to Bass. —description from the publisher In this in-hand solitaire Western campaign game, bounty hunter "Deadeye" Dinah Reeves is taking down a ring of crime bosses as a favor for her lawman little brother. Aim impossible shots, brave fearsome perils, and stretch scant supplies in your hunt to bring in each crime boss, dead or alive (most likely dead). As you progress, your legend will grow, striking fear into your enemies and granting you an edge...which you'll need, 'cause you've set your sights on the toughest, meanest pack of varmints this side o' the Wild West. Good thing you never miss. Deadeye Dinah features an in-hand, cards-only microgame campaign with 8 unique missions, each lasting 4-6 encounters, and persistent character progression through each mission. Each mission, or "job," is hunting down 1 crime boss. Players start a job by setting up the deck for the boss they want to pursue. To track down the boss, they play kit cards (Dinah's equipment) to overcome each scene card (the trials she faces) stacked on top of the boss card. A scene card can be an environmental peril or a shootout with hired thugs. Each kit card is played as either a bullet to shoot or an item to use for special effects, but playing kit cards also leaves Dinah open to being shot and losing cards. If Dinah overcomes a scene, the player adds the scene card to Dinah's kit cards. If she can't overcome the scene, she must escape and lose cards. If Dinah ever runs out of kit cards, and the player can't add any more, she fails the job and must start over. If Dinah overcomes all the scenes and reaches the boss, she must duel the boss by playing a bullet to shoot the boss while avoiding getting shot herself. If she doesn't fulfill both those conditions, the boss slips away and Dinah fails the job. But if both conditions are fulfilled, Dinah wins the duel, captures the boss, and completes the job, earning reputation in the crime ring's new territory. As Dinah earns reputation, the player upgrades her legend effect, a passive benefit she carries into each job. This game was first published as an entry in the 2021 9-Card Nanogame Print and Play Design Contest, where it won several awards: #1 Best Solitaire Game #1 Best Original Artwork #1 Best Cards-Only Game #2 Most Innovative Mechanism #3 Best Overall Game -description from designer
Según el catálogo, Deadeye Dinah admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Deadeye Dinah es de 5 a 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Deadeye Dinah a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Deadeye Dinah tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Deadeye Dinah pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Print & Play. Sus mecánicas principales son Hand Management, Set Collection y Variable Set-up. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Deadeye Dinah son: Onthewayover. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Deadeye Dinah como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.