Deadzone: Marauders Faction Starter
Puntuación BGG
7,5

Expansión de Deadzone

Deadzone: Marauders Faction Starter

2014

Ayuda con las reglas de Deadzone: Marauders Faction Starter

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 60 min
  • 12+

Asistente de reglas de Deadzone: Marauders Faction Starter

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Deadzone: Marauders Faction Starter es una expansión de Deadzone publicada en 2014 para 2 jugadores y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

The Marauders were trained by the Corporation as shock troops and guards, but that’s in the past - since the Mandrake Rebellion they’ve become the terror of the shipping lanes. They strike out at the GCPS with the very weapons with which they were outfitted, combining well-honed battle drill with brute force and low cunning. A Deadzone presents a great opportunity – a chance to both pillage for supplies and take a shot at their erstwhile employers.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Deadzone: Marauders Faction Starter admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.