
- Puesto en BGG
- BGG #3618
- Puntuación BGG
- 7,5
Sakura Arms
- 2 jugadores
- 30 min
- Complejidad 3,0/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Desert War
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Desert War es una expansión de Up Front publicada en 1989 para 2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Neal Schlaffer y Don Hawthorne y sus mecánicas principales son Hand Management, Relative Movement y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
Desert War is an expansion variant to Up Front. Some of the scenarios and nationalities alluded to herein are found only in the latter. Just as Banzai provided a new environment and more nationalities for Up Front players, Desert War provides a new theatre for the skirmishes of existing nationalities as well as intriguing new hand capacities and nationality traits.
Según el catálogo, Desert War admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Desert War es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Desert War a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Desert War tiene una puntuación de complejidad de 3,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Desert War pertenece a estas categorías: Card Game, Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hand Management, Relative Movement y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Desert War son: Neal Schlaffer y Don Hawthorne. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Desert War como expansión de Up Front. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Up Front para usarla. Comprueba que tu edición de Up Front sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.