Devil Take the Hindmost
Puesto en BGG
BGG #9356
Puntuación BGG
6,4

Devil Take the Hindmost

1991

Ayuda con las reglas de Devil Take the Hindmost

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 3–6 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 1,5/5

Asistente de reglas de Devil Take the Hindmost

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Devil Take the Hindmost es un juego de mesa publicado en 1991 para 3–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Terry Goodchild y sus mecánicas principales son Hand Management.

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Sobre el juego

En inglés

In this clever racing game, cars move around a 30-space track on which the spaces are numbered from 1 to 10, then 1 to 10 again, then 1 to 10 for a third time. The cards have different powers depending on which number your car is sitting on. For instance, a card might move you 8 spaces if you're sitting on an 8, but only 3 spaces otherwise. Cards go in and out of your hand at a rapid rate as you play and discard your way through a series of races, and card management skills will come in handy if you've got them. Each race goes by quite quickly, but the game consists of a whole series of races -- 11 if you play with the full complement of 3 cars each for 4 players or 2 cars each for 6 -- the gimmick being that, at the end of each race, the car that came in last is removed from the game, and the next race has one fewer starters -- and so on until the game is down to the last two cars and the last race for the ultimate victory. Originally released as Devil takes the Hindmost which has the same mechanics but is a cycling-racing game.

Categorías

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • franjos Spieleverlag
  • Fiendish Board Games
  • Lambourne Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Devil Take the Hindmost admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.