Diavolo
Puesto en BGG
BGG #11.510
Puntuación BGG
6,0

Diavolo

2012

Ayuda con las reglas de Diavolo

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 15 min
  • 10+
  • Complejidad 1,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Diavolo

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Diavolo es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–6 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Corentin Lebrat y Gilles Lehmann y sus mecánicas principales son Player Elimination, Dice Rolling y Simultaneous Action Selection.

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Sobre el juego

En inglés

Sometimes even imps in Hell get to take a break, and if it's a really hot day – which it usually is since, you know, it's Hell – the imps head to the bar at the Last Judgment Inn. Rather than each imp paying for its own drink, however, they play a dice game to determine who's buying the next round of Diavolo, the "drink that keeps imps really red in the face". Each turn in Diavolo, someone rolls the ten dice: three each of red, black and white, and one special big grey die. This last die – the "order" die, if you will – gives players an order, and they must then decide as quickly as possible which of the colored imp pieces they must grab. An order might have them checking which color of dice has the largest or smallest sum, which color has the biggest difference between two dice, which color die is closest to the gray die, and so on. If a player takes the wrong imp (or no imp at all), he loses one of his gems. When all but one player have been eliminated, this final player wins. If you're getting low on gems, don't despair as you can sometimes gain more. If the instruction on the order die would allow you to grab two (or even three) imps, then you must instead grab the gray imp. Doing so nets you a gem – unless, of course, you're wrong.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Diavolo admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.