
- Puesto en BGG
- BGG #12.761
- Puntuación BGG
- 7,5
Super Snipers
- 1–2 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 2,1/5
- 2024

Ayuda con las reglas de Dice Clash: Arenas
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dice Clash: Arenas es una expansión de Dice Clash publicada en 2026 para 1–2 jugadores, con partidas de 15 a 20 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Galen McCown y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Solo / Solitaire Game.
En inglés
Dice Clash Arenas is an expansion for Dice Clash that adds exciting new content and fresh new mechanics! Arenas introduce a fun tactical wrinkle and alternate win condition to this dice placement battler. There are 6 total Arenas (1 on each side of the 3 cards). At the start of each round, one is revealed and the Bonus Die indicated is placed in the center spot. Players' pawns start at the ends. Advancing: Each Arena has a Challenge Number on it (die icon). After placing a die, if its face value meets the Challenge Number, you advance your pawn one space forward. If the space you move into has a modifier icon, you perform it immediately. These typically affect dice in your pool. If the opponent is in the space you're moving into, push them back. If this pushes them off the edge, you win! Bonus Dice: The first player to get to the center space gains the Bonus Die there for the remainder of the game, and replaces one of the dice in their pool with it. There are 3 types of Bonus Dice: Green - Defense Die: This die always parries attacks of 6 or higher, regardless of its defense value. Yellow- Focus Die: This die can block attacks of equal value. You may choose whether it is affected by modifiers, powers, or dice effects. Red - Special Die:. Adds a 2nd Special Die to your die pool, allowing you to activate your special a 2nd time in a round. Kuaket and Jane VIII from Super Snipers have joined the battle! Kuaket has a unique Special Die power. Instead of an immediate effect, all dice placed adjacent to her Special Die gain a modifier. On her Basic Side, they gain +1 Attack. On her Adrenaline Side, they gain a +/- 1 face value modifier. When Jane VIII plays her Special Die on her Basic side, she places a marker on a space on the opponent's Battle Grid, removing its modifier for the remainder of the round. When on her Adrenaline side, she is able to stack a die on top of her Special Die and choose a modifier for it. This not only gives flexibility, it keeps other spaces open. Puteri is the new Automa Opponent. Based on a princess from Malaysian myth, she is going to give you a challenge! On her Basic side, she will change all of your black dice to whatever number her Special is. On the Adrenaline side, she will remove all the black dice from your pool matching her Special. —description from the publisher
Según el catálogo, Dice Clash: Arenas admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dice Clash: Arenas es de 15 a 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dice Clash: Arenas a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dice Clash: Arenas pertenece a estas categorías: Fighting y Dice. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dice Clash: Arenas son: Galen McCown. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dice Clash: Arenas como expansión de Dice Clash. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Dice Clash para usarla. Comprueba que tu edición de Dice Clash sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.