
- Puesto en BGG
- BGG #10.003
- Puntuación BGG
- 6,5
S.P.Q.RisiKo!
- 3–5 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,1/5
- 2005

2002
Ayuda con las reglas de Dice Run
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Dice Run es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Spartaco Albertarelli y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Relative Movement.
En inglés
Dice don't have legs, but in Dice Run they'll scamper as quickly as they can to get ahead of their fellow cubic cross-country runners. If you play your cards right, you'll be backing the winners and score thanks to their efforts. Dice Run includes thirty dice, with six dice in each of five different colors. To start the game, you roll these dice on the table to form the starting pack of runners. Each player has a hand of three movement cards and four secret target cards; these latter cards show a die with a particular number and color. On a turn, a player plays a movement card and carries out its effect. If he chooses a red movement card, for example, all of the red dice "break out" of the pack and move ahead to form the leading group of runners. If the next player plays a 5 movement card, she first moves ahead all of the 5s from the leading group – thereby forming a new leading group – then she moves all the 5s from the next group in line ahead one group. Movement cards also allow players to switch the position of two non-leading groups, to drop a die from the leading group to the back of the pack, to flip all the dice in a group that match a particular number, to have three dice break out from the leading group, and so on. Alternatively, a player can place a movement card face down on the table, then roll all the dice in a non-leading group; he can't take this option again until another player makes such a roll. After playing a card, he refills his hand to three movement cards. A player can also choose to use one of his secret target cards to move the dice, first moving all the dice of the matching number, then all dice of the matching color, or vice versa. This card remains on the table. At the start of the game, the movement deck is seeded with four stage cards valued 3-6. When a stage card is revealed, players each simultaneously reveal one of their secret target cards. (If a player used a target card for movement, he must choose this card.) For each die in the leading group that matches the color of this card, the player scores 1 point; he also scores 1 point for each matching number. If a die is identical to his target card, he scores 1 bonus point as well. Whoever has the highest score claims the stage card, which is worth 3-6 stage points. The players with the second- and third-highest scores receive 2 and 1 stage point. After four stages, the player with the most stage points wins!
Según el catálogo, Dice Run admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Dice Run es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Dice Run a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Dice Run tiene una puntuación de complejidad de 1,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Dice Run pertenece a estas categorías: Card Game, Dice y Racing. Sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Relative Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Dice Run son: Spartaco Albertarelli. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Dice Run como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.