
- Puesto en BGG
- BGG #7471
- Puntuación BGG
- 6,5
Dicetopia
- 2–4 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 1,9/5
- 2018

Ayuda con las reglas de Diceocracy: Power to the Pips
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Diceocracy: Power to the Pips es una expansión de Diceocracy publicada en 2026 para 1–5 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Tobias Hall y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Area Majority / Influence.
En inglés
The political landscape has changed as new, unruly candidates enter the race! You no longer have to belong to the privileged elite to run for office. Two new candidates have emerged: the Pawn Shop Queen, Niva Ray, incredibly skilled at trading broken machines and gadgets, and Steve, a notorious old-school thug backed by the criminal underworld. Meanwhile, a brand-new Clone Factory has found a loophole in the system, granting its Clones the right to vote! Power to the Pips is an expansion for Diceocracy featuring new Candidates & Personality Tiles, and a new Clone Factory location with shiny Clone Dice! It also includes new Political Stunt, Secret Agenda & Advertising Cards, Dedication Tokens, an Enhanced Solo Mode, and support for a fifth player with the new Licorice Black Player Color, and more! —description from the publisher
Según el catálogo, Diceocracy: Power to the Pips admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Diceocracy: Power to the Pips es de 60 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Diceocracy: Power to the Pips a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Diceocracy: Power to the Pips pertenece a estas categorías: Dice, Political y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Diceocracy: Power to the Pips son: Tobias Hall. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Diceocracy: Power to the Pips como expansión de Diceocracy. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Diceocracy para usarla. Comprueba que tu edición de Diceocracy sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.